unity跟 android的互動,網路上有些教學是建立 AndroidManifest.xml 還有同包名的 jar檔,放進 Unity然後再壓出來。其實跟本不用那麼麻煩,可以先壓好 unity的 android專案,然後再將 jar檔放進 lib資料夾底下就行了。所以只要先建立好方法, jar包可以隨時替換。

1.在 Unity編寫呼叫 android方法

此方法,useName為 jar的包名,比方 你的jar的包名為那就輸入com.XT.MD。methodName為該包的底下方法。info為要傳的訊息。

2.編出Android專案

3.在 eclipse上編寫要使用的功能,例如呼叫 android的訊息框。class 的包名不必與unity的專案的包名同名。

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

寫了小工具,將excel檔案自動轉換成ScriptableObject。給有用到ScriptableObject的人參考或使用

代碼放在Github上

https://github.com/apperdog/CreareScriptableObject

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

為了版本切換,想在手機加個文件做切換使用。使用Unity的Application提供的方法很不方便,位置被綁死。

還好 c#的 File在android上還有做用,要不然使用android裡的File還要經過一次 jar包,非常麻煩。

我們要做的是找到正確路徑即可。

    if (File.Exists("/storage/sdcard/MD/1.txt"))
{

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

當我們要複製文字時,unity的內建類別 TextEditor在 android裡是沒做用的,所以我們必需寫個jar包讓unity去調用 android的剪貼簿。

以下為 android上的代碼

	// 將文字貼到剪貼板
public void CopyString(final Activity activity, final String str)
{

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1.編寫 Shader, 這裡定義了3個變量,其中_MainTex代表背景貼圖,_Width代表顯示背景的百分比,_Distance代表當前滾動的距離。核心代碼為“i.uv.x = frac(i.uv.x*_Width + _Distance);”,其中frac是取小數的函數,如1.23 取出來是0.23,其功能是將i.uv.x 控制在0到1的範圍,進而顯示出來。

Shader "Lpy/ImageRoll"
{
Properties
{

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

foreach因為BUG的關係每次生使用都會產生垃圾而產生CG,雖然在 5.3版修好了。

如果因為一些關係而使用舊版本,可以用以下方法替代 foreach,可以避免GC的產生。

    Dictionary test = new Dictionary();
var enumerator = test.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

以下為 ScrollView物件循環腳本,有註記就不多做解釋了

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class Loop : MonoBehaviour {
public List prefab; // grid裡的所有物件

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            

  2. Screen Space(屏幕坐标:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(00)点,右上角为(Screen.widthScreen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。


    ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(00)点,右上角为(11)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)


    绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(00)点,右下角为(Screen.widthScreen.height)。


初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

實現當滑鼠移出螢幕時,移動遊戲畫面

	void Update () {
// 當滑鼠將滑到螢幕外
if (Input.mousePosition.y + 12 > Screen.height)
moveCamera.position += Vector3.forward * 0.5f;

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

加入參考.PNG

首先到以下官網下載 dll檔:

http://exceldatareader.codeplex.com/

將 Excel.dll 檔放進 Unitly裡,Excel.dll 選擇 .net 2版本,用 4版本 Unity會報錯。然後創建一個新的腳本,用來讀取 Excel用。

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[ExecuteInEditMode]  在編輯模式下運行

[RequireComponent(typeof(type))]  輸入想要的 type後,腳本自動套用該類別。

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

數據編輯器5

此文章分享ScriptableObjec的進階應用,數據編輯器。設計數據器編輯器的概念是,方便 coder與企劃對於數據能做一個方便的交互管理。

數據的管理是很直覺的,企劃只要將修改好的數據給 coder,coder直接丟進專案就能套用。coder修改後的數據只要按的儲存方法,就可以將新的數據重新打包。

程式碼如下。

1.建立資料腳本:

2.建立數據自動載入腳本,可以自動將資料存成 .asste檔

初學者日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。